Kuinka pelata triviskiä

Täällä olemme vielä kerran osoittaneet kuinka tehdä jotain triviskillä. Tänään puhumme kuinka pelata triviskoa. Kyllä, se saattaa kuulostaa itsestään selvältä, mutta emme halua sinun kaipaamaan mitään pelistä, joten tässä on mukana perusasiat ja ei niin perustiedot.

Kirjaudu sisään triviskiin

Kaikkien trivisk-ominaisuuksien käyttämiseksi sinun on kirjauduttava sisään Facebook- tai Instagram-tililläsi.

Jos et kirjaudu sisään, voit pelata joillakin rajoituksilla. Aloita pelaaminen painamalla “play” -painiketta ja valitsemalla peli. Sinulla on mahdollisuus pelata jo tehtyjä pelejä tai luoda omia. Sinun on kirjauduttava sisään sisään ja suunniteltava peli. Puhuimme siitä kaikesta edellisessä artikkelissamme, jotta voit katsoa siellä tutustumaan pelisuunnitteluun paremmin.

Pelin valitseminen tunnisteilla ja suodattimilla

On todennäköistä, että kun käynnistät triviskin, löydät paljon käytettävissä olevia pelejä pelaamista varten. Jos haluat kaventaa luetteloa näyttääksesi tiettyä aihetta koskevia pelejä, voit tehdä sen suodattimien ja tunnisteiden avulla.

Nämä ovat Tunnisteet ja suodatin -näyttö, jossa voit valita termit, vastustajien lukumäärän ja paljon muuta

Kun syötät tunnistenäytön, voit kirjoittaa termihaun. Kuvittele, että haluat löytää pelin jalkapallojoukkueista, sinun kannattaa esitellä ”jalkapallo” tai “urheilu” ​​hakupalkkiin, ja kaikki peleillä, joilla on nämä tunnisteet, näkyvät peliluettelossa. Trivisk ehdottaa sinulle vaihtoehtoisia tunnisteita mieltymyksesi ja aikaisemman kokemuksen perusteella, ja kertoo myös kuinka monella pelillä on tietty tunniste. Voit yhdistää niin monta tunnistetta kuin haluat, ja globaali ilmaisin näyttää, kuinka monella pelillä on kaikki valitsemasi tunnisteet.

Suodattimet toimivat hieman eri tavalla kuin tunnisteet. Ne määrittelevät ominaisuudet, jotka pelillä on oltava. Jotkut suodattimet toimivat tiukkoina yhtäläisyyksinä, mutta useimmat toimivat miinus-arvona tai yhtä suurena. Jos esimerkiksi asetat kestosuodattimeksi 5 minuuttia, kaikki pelikierrokset, jotka ovat enintään 5 minuuttia pitkiä, eivät välttämättä vastaa 5 minuutin pituisia, ovat pelattavissa. Voit tietysti yhdistää suodattimia ja poistaa ne käytöstä, jos haluat.

Pelaa ihmisiä tai älykkäitä robotteja vastaan

Jotain mielenkiintoista triviskissä on se, että voit pelata reaaliajassa oikeita ihmisiä vastaan ​​ympäri maailmaa, ystävien kanssa tai joukon älykkäitä robotteja, jotka Tink on kouluttanut pelaamaan triviskiä kanssasi.

Kuinka voit pelata ystävien kanssa? Helppo, voit kutsua ystäväsi liittymään triviskiin sosiaalisessa näytössä. Paina vain “kutsu ystävää” trivisk-painiketta ja valitse haluamasi tapa kertoa heille, että haluat heidän olevan “triviskikavereita”. Kun he ovat saaneet kutsun ja ladanneet triviskin, heidät lisätään yhteystietoluetteloosi ja päinvastoin.

Voit pelata triviskiä jopa viiden ystävän kanssa yhteystietoluettelostasi. Varmista vain, että he ovat käytettävissä pelaamaan triviaalia tarkistamalla tilaosoitin ystäväsi avatarin vieressä yhteystietoluettelossa. Kun sinulla on kenen kanssa pelata, voit valita haluamasi pelin ja paina pelata. Valitsemasi suodattimien mukaan voit käynnistää pelikierroksen tai sinut ja ystäväsi lisätään jo käynnistettyyn pelikierrokseen, jossa on vielä riittävästi vapaita paikkoja.

Varmista, että ystäväsi voivat pelata kanssasi ystävän näytöllä

Älä huolestu, jos jotkut ystävistäsi kieltäytyvät hyväksymästä kutsuasi, koska trivisk hoitaa tilanteen sovittamalla muut pelaajat, jotka etsivät samanlaisia ​​pelikierroksia pelaamaan.

Jos et tunne olevansa valmis pelaamaan oikeiden ihmisten kanssa, voit valita robotit aina vastustajan suodattimesta. Tink on kouluttanut useita robotteja pelaamaan triviaalia kanssasi. Jotkut heistä ovat aloittelijoita, ja osa heistä on asiantuntijoita, joten sinulla on laaja valikoima, josta valita milloin tahansa. Aika ajoin Tink haluaa pelata myös triviaalia, joten ehkä olet onnekas, ja jossain vaiheessa näet Tinkin liittyvän pelikierrokseen. Tink saa aina suuria yllätyksiä, mutta ole varovainen, koska Tink on suunnitellut triviskin, joten se on tarkka vastustaja voittamaan.

Valitse vastustajasi: haluatko pelata ihmisiä tai koulutettuja robotteja vastaan?

Sokea pelikierros

Sokea peli on, kun et halua valita peliä, ja jätät sen Tinkin tehtäväksi. Sinun on painettava iso toistopainiketta kuten aina, mutta sen sijaan, että valitset seuraavan näytön tietyn pelin, painat toistopainiketta sokaistulla Tinkillä. Kun pelaat sokeaa, Tink jakaa riskin kanssasi, joten palkkion ja riskin suhde kasvaa dramaattisesti.

Pelaa sokeaa peliä, kun et muista pelin aiheita

Hahmojen ja aseiden valinta

Nyt kun tiedät kuinka valita erilaisista tavoista pelata peliä, olet todella valmis aloittamaan pelaamisen. Kun olet valinnut pelisi, ei ole väliä, onko joku muu sen jo aloittanut, aloitit sen vai onko sokea peli, sinun on valittava merkki.

Kun aloitat pelaamisen triviskillä, sinun on valittava merkki joukosta, joka jo liittyi puolueeseesi kilpaillaksesi muiden pelaajien hahmojen kanssa pelikierroksella. Hahmot liittyvät juhliin vain, jos annat heille tiettyjä esineitä, jotka löydät pelistä. Voit ostaa esineitä kaupasta, mutta ei aina.

Valitse hahmosi ja varusta hänet parhailla aseilla ja lisävoimilla

Sitten sinulla on mahdollisuus sopia hahmosi jopa viiteen eri aseeseen ja lisäosaan. Jokaisella hahmolla on erilaiset taidot ja hän pelaa paremmin tai huonommin riippuen valitsemastasi aseesta. Aseet ja lisävoimat ovat kertaluonteisia, joten kun valitset aseen, voit varustaa aseen niin monta yksikköä kuin haluat. Mutta muista, että mitä enemmän yksiköitä varustat, sitä korkeammat laitekustannukset ovat. Älä stressaa tästä liikaa; syventämme sitä melko pian toisessa artikkelissa.

Pelin pyöreä esikatselunäyttö

Kun sinulla on hahmosi ja sen varusteet, olet valmis pelaamaan ja voit siirtyä eteenpäin pelin kierroksen esikatselunäyttöön. Täällä näet pelikierroksen albumihahmojen karusellin, joka auttaa sinua valmistautumaan ennen sen alkua. Esikatselunäytössä näkyvät myös muiden pelaajien valitsemat merkit ja väri, jonka trivisk määrittää jokaiselle merkille.

Määritetty väri on välttämätön, koska se auttaa tunnistamaan hahmosi helposti pelikierroksen aikana. Peli on nopea, joten kyky tunnistaa hahmosi tietää kuinka hän suoriutuu on avain tehdä viisaita päätöksiä siitä, mitä aseta käyttää ketä vastaan ​​ja milloin.

Näin odotushuone näyttää. Älä tee Jaya odottamaan!

Pidä kiinni, mutta miten itse pelaat peliä?

Näytön väri pelaamisen aikana vastaa hahmosi väriä, joten muistat aina hahmosi väri.

Valitsemastasi vaikeustasosta riippuen pelikierroksella on enemmän tai vähemmän albumeja. Jokaisessa albumissa on useita hyytelöpavun paikkamerkkejä, jotka täytetään yksi kerrallaan, kun pelaaja liittää kuvan oikein albumiinsa. Jelly pavun väri vastaa myös hahmosi väriä.

Trivisk-pelin päätavoite on täyttää albumien paikkamerkit mahdollisimman monella värillisellä hyytelöpapulla. Joka kerta kun osuu, saat hyytelöpapun, mutta kun teet virheen, menetät hyytelöpavun. Kun kaikki albumin paikkamerkinnät otetaan, seuraava pelaaja, joka vastaa kuvan oikein kyseiseen albumiin, vie albumin heikoimman soittimen paikan, joka on siinä albumissa, jossa on vähemmän hyytelöpapuja.

Lopulta, jos olet onnekas, saat kaikki hyytelö pavut albumille. Jos näin tapahtuu, tällainen kokoelma on suojattu kilpillä, mikä tarkoittaa, että kukaan ei enää saa kyseiseen albumiin kuuluvia kuvia, ellet tee virhettä; silloin menetät suojauksen.

Merkkien sijainti vaakapalkissa riippuu siitä, kuinka monta hyytelöpapua kukin merkki omistaa kaikissa albumissa. Mitä enemmän hyytelöpapuja hahmo pitää suhteessa muihin pelaajiin, sitä oikeammalle hänen asema baarissa on. Liian kauan palkin vasemmalla puolella pysyminen on vaarallista, koska pelin kierroksen edetessä vaaditaan kasvava vähimmäismäärä hyytelöpapuja selviytyäkseen pelistä.

Pelikierroksen ensimmäisten 30 sekunnin aikana ei vaadita minkään hyytelöpavun pitämistä, mutta tämän lisäajan jälkeen sinun on kiireellisempi kiirehtää saada niin monta hyytelöpapua kuin pystyt, jotta sinut ei potkaista pelistä. Pidä mielessä, että hyytelöpapujen vähimmäisvaatimus kasvaa ajan myötä, koska ne ovat vaikeampia kestämään painetta.

Oho! Joku on eliminoitu pelikierrokselta: /

Pelaajilla ei ole hallintaa siitä, mitkä kuvat näytetään, joten pelin voittaminen ei ole helppoa, ellet vastaa nopeammin kuin muut. Aseet ja lisävoimat ovat täällä välttämättömiä, koska ne voivat muuttaa pelin kulkua.

Pelikierroksen pelaamiseksi kaikkien pelaajien on ensin riskitettävä kullalla. Pelin aloittanut pelaaja valitsee riskin määrän. Kulta asetetaan jättipottiin myöhemmin maksettavaksi kaikille pelaajille heidän sijaintinsa mukaan, kun pelikierros päättyy. Kun pelaaja potkaistaan ​​pelistä, hänen sijainti ja palkkio määräytyvät sen perusteella, kuinka monta hyytelöpapua omistaa. Noin puolet pelaajista ansaitsee kultaa ja puolet häviää.

Pelin loppuminen tapahtuu joko kun kaikki pelaajat, paitsi viimeiset, potkaistaan ​​ulos, tai kun pelikierroksen ennalta määrätty kesto loppuu. Pelaajat voivat poistua ja päästä pelikierrokseen milloin tahansa niin kauan kuin se on edelleen käynnissä. Joten älä huolestu, jos odottamaton puhelu keskeyttää sinut, koska voit palata peliin. Muista vain, että muut pelaajat eivät odota sinua, eikä kasvava hyytelöpapujen kynnysarvo tee sitä.

Asiat ovat helpompi ymmärtää esimerkkien avulla

Katsotaanpa esimerkki. Teeskennellä, että pelaat peliä eläimistä. Tällä pelikierroksella on kaksi albumia: koirat ja kissat.

Upea tapa ymmärtää Triviskin pelin pyöreä näyttö

Kun peli alkaa, näet satunnaisen kuvan, joka muuttuu joka kerta, kun vastaat. Vastaat painamalla yhtä alla olevista kahdesta albumikuvasta. Tässä tapauksessa esitetty kuva on söpö koira, joten sinun on koskettava alla olevaa “koirat” -kuvaa.

Katsotaanpa mitä kuvan numerot tarkoittavat:

  1. Taustaväri vastaa hahmosi väriä, joka tässä tapauksessa on sininen.
  2. trivisk näyttää tässä satunnaisia ​​kuvia, ja sinun on valittava oikea vastaus näytöllä näkemäsi perusteella.
  3. Tässä ovat albumit, paikka, johon sinun on vastattava. Jos näytön kuva on koira, sinun tulee koskettaa “koirat” -albumia vastataksesi oikein.
  4. Nämä ovat hyytelöpapujen paikkamerkkejä. Vahvin pelaaja, jolla on enemmän hyytelöpapuja, väri asetetaan vasemmalle ja heikoin oikealle.
  5. Tämä palkki näyttää hahmon sijainnin reaaliajassa. Mitä enemmän oikealle, sitä parempi sijainti. Pelaajat, jotka pysyvät pitkään vasemmalla puolella, potkaistaan ​​todennäköisesti ulos pelistä.
  6. Ajastin näyttää, kuinka paljon aikaa pelin lopettamiseen on jäljellä. Pelin aloittaneen pelaajan asettama kestesuodatin määrää aikarajan.
  7. Tämä on kultasaldo. Tink antaa sinulle kultaa, kun pelaat triviskiä ensimmäistä kertaa. Jos esiintyy hyvin, voit ansaita yhä enemmän kultaa, joka antaa sinun pelata enemmän ja ostaa esineitä, aseita jne.
  8. Nämä ovat aseet, jotka olet varustanut pelikierrokseen. Voit käyttää niitä muita pelaajia tai albumeja vastaan. Aseet maksavat kultaa, joten käytä niitä viisaasti.
  9. Tämä viileä kilpi tarkoittaa, että olet voittanut tietyn albumin (tässä tapauksessa koirien) kaikkein hyytelö pavut vastaamalla koko ajan oikein.
Napsauta kurkista kuinka pelata triviaalia!

Pelisuunnittelija ja triviski saavat pienen palkkion, ja sitten loput kullattu kulta jaetaan kaikkien pelaajien kesken heidän sijaintinsa mukaan. Pelaaja, jolla on enemmän hyytelöpapuja, on voittaja ja saa takaisin suurimman kultamäärän jne.

Jos jotkut pelaajat omistavat saman määrän hyytelöpapuja, se, joka vastasi oikealle lisää kuvia, on ensin. Jos silti on tie, silloin ensimmäinen vastaaja on enemmän. Jos silti on tasapeli, viimeisin vastasi ensimmäisenä. Jos silti on tasapeli, se, joka liittyi pelikierrokseen aikaisemmin, on ensimmäinen.

Tink kruunaa sinut, jos voitat voittajaksi

Pelin suosio ja luokitus

Kun pelaajat lopettaa minkä tahansa pelin, heillä on mahdollisuus arvioida peliä. Valitse peukalot ylös, jos hyväksyt pelin pitämisen triviskissä, tai peukalon alas, kun et. Pelien suosioon vaikuttavat arvosanat, ja tämä on kriittistä, koska pelilista lajitellaan suosion mukaan. Suosituimmat pelit luetellaan ensin ja vähiten suositut viimeisimmät, joten on todennäköisempää, että pelaajat pelaavat ensin lueteltuja pelejä. Lopulta pelit, joita ei enää pelata, julkaistaan. Näin triviski varmistaa lueteltujen pelien hyvän laadun.

Suosioindikaattori näyttää jätettyjen arvioiden kokonaismäärän, ja mittari näyttää suhteellisen tykkäyksen vastaan ​​pelin epäonnistuneisiin suosikkeihin.

Satunnaisen pelin suosion indikaattori triviskissä

Tähän asti triviksin pelaaminen. Seuraavan kerran palaamme mielenkiintoisimpiin asioihin, kuten hahmoihin, esineisiin, aseisiin, pokaaliin, kultaan ja jalokivet, joten saat laajemman käsityksen triviskin toiminnasta.

Seuraavaan artikkeliin asti, triviskerit!