Kuinka tulla suunnittelijaksi

Luettelo menetelmistä hajottaa suunnitteluprosessi, jotta voimme poistaa luovan kansan ympäröimän mystiikan.

HUOMAUTUS: Tämän artikkelin inspiraationa on keskustelu, jonka piti Yasmine Evjenin kanssa, Google Design Relations -tiimin suunnitteluneuvojan kanssa, Google Chrome -kehittäjien YouTube-sarjasta, jonka nimi on ”Designer Vs. Kehittäjä". Voit myös kuunnella pidempää keskusteluversiota lataamalla tai tilaamalla podcastimme Spotifyn, iTunesin tai Google Play Musiikin kautta.

Jokainen niin usein muu kuin suunnittelija kysyy minulta “Kuinka voin oppia suunnittelemaan?”. Tämä näyttää tarkoittavan, että muotoilu on valintaruutu, jonka voit valita, asioiden tarkistusluettelossa. Mielestäni syy tähän sekaannukseen johtuu osittain siitä, että estetiikka on erittäin näkyvää. Estetiikka näyttää pinnalliselta ja antaa siten illuusion, että "muotoilu" on jotain, jonka päälle loput.

"Kaikki teollisuussuunnittelijat työskentelevät rajoitetuissa rajoissa, tämä ei ole kuvaa taidetta" - Matthew Carter

Ensimmäinen askel on ymmärtää rajoitukset

Tutkimus on erinomainen tapa selvittää suunnittelemasi maailman rajoitukset. Jos kyseessä on luomasi tuote, se tarkoittaa haastattelemalla käyttäjiä ja kysymällä heiltä heidän kipupisteistään.

Esimerkiksi, jos tuotteesi on uuden tyyppinen kenkä, joka suojaa rakentajia, kun he ovat rakennustyömaalla, sinun on löydettävä rakentajat ja kysyttävä heidän suosikkikenkästään. Pyydä heitä asettamaan kengänsä ja saada heidät sitten ottamaan ne pois. Kävele heidän kanssaan rakennustyömaalla, tarkkaile heidän tekemiäsi päivittäisiä toimia. Ota selvää, mitä he rakastavat kenkästään, ja yritä kiusata mitä ärsyttävää. Saatat huomata, että rakennusliikkeiden on vaihdettava nauhoja säännöllisesti, koska ne rikkoutuvat helposti. He tekevät tämän, koska heillä on aina. Se on alan standardi. Se on hieno ensimmäinen parannettava asia.

Alat löytää rajoituksia ja kovien ympäristörakentajien on työskenneltävä, joten baleriinin suunnittelemaa kenkä ei tee. Olet myös nähnyt kokemuksen, jonka mukaan rakentajat on pakotettu "hakkeroimaan". Koska kukaan ei ole keksinyt luotettavaa ratkaisua, ongelmasta tulee normaali. Täällä voimme haastaa tämän normin ja korjata ongelman.

Kun olet keksinyt uuden kengän, saat ne käyttää sitä ja testata. Tässä vaiheessa haluat luoda käyttäjäpersoonan, joka on avataari haastattelemasi samanlaisten ihmisten joukolle. Ne ilmentävät yhden hahmon koettelemuksia ja ahdistuksia. Jos sinulla on useita merkkejä, joilla on erilaisia ​​ongelmia, voit luoda erilaisia ​​henkilöitä hajottaaksesi käyttötapaukset, joita yrität korjata. Personassa ei ole kyse väestötieteestä, koska jonkun varallisuudella tai kulttuuritaustalla ei ole merkitystä sen suhteen, jatkavatko heidän kengännauhansa työskennellessään.

Nämä ovat käyttäjän rajoituksia. Mutta meillä on myös teknisiä rajoituksia. 1960-luvulla tyyppi asetettiin käyttämällä valokompositiota, jota kutsuttiin tyypin asettamiseksi valokuvaamalla merkit elokuvalle ja kääntämällä ne sitten tulostuslevyiksi. Varhaiset valokomponentit vuotavat toisinaan kirjeen muodot iskujen risteyksissä. Alla vasemmalla oleva “W” on varsinainen muoto ja oikealla on mitä kone tuottaa.

Tyyppisuunnittelijoiden, kuten Matthew Carter (Verdana & Georgian suunnittelija), tuli keksiä kekseliäitä uusia kirjainmuotoja ohittaakseen teknologiset rajoitukset, jotta ne pysyisivät luettavana lukijalle.

Lisätietoja Matthew Carterin suunnitteluprosessista täältä.

Useimmissa tapauksissa, kun löydämme rajoituksen, on vain ajan kysymys, kunnes insinöörit keksivät korjauksen. Suunnittelijat rukoilivat verkossa helpon tavan valmistaa pyöristetyillä kulmilla varustetut tuotteet, joten insinöörit keksivät tavan lisätä ne CSS: ään, webin tyylikieliin.

Tekniset ja käyttäjän rajoitukset auttavat määrittelemään rajat, joissa sinun on työskenneltävä. Yritä olla ajattelematta niitä rajoituksina, vaan näe ne pikemminkin välineenä, jotka pitävät tuotteesi tai projektisi keskittymässä.

Suunnitellussa suunnittelussa on kyse kontrastista

Kun tiedät rajoitusten maailman, on aika erottaa keskeiset elementit kontrastia käyttämällä. Suunnittelussaan suunnittelussa on kyse kontrastista. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä ilmeisempi jotain on, sitä tärkeämpää se näyttää. Tunnetun tärkeyden vuoksi se ohjaa ihmistä käsittelemään ensin tätä asiaa. Typografiassa tämä tarkoittaa, että otsikko on suurempi kuin kaikki muu, koska se on tarkoitettu luettavaksi ensin.

Sama asia koskee valkoista tilaa, värin käyttöä, hissipainikkeen kohokuviointia tai kultaistamista ja tavaratilan kirkkautta. Ne on suunniteltu näyttämään ilmeisyys ja miten heidän on tarkoitus keskittyä ja tehdä jotain.

Piirrä ideasi hiljaisuudessa ja yksinäisyydessä

”Jos olet yksin, kuulut kokonaan itseesi. Jos sinulla on jopa yksi seuralainen, kuulut vain puoli itseesi tai jopa vähemmän ... ”- Leonardo Da Vinci

Disney-animaattori Richard Williams kysyi kerran Jungle-kirjan pääanimaattorilta Milt Kahlilta musiikin soittamisesta piirtämisen aikana. Kahl pilkkasi häntä siitä, että hänellä olisi häirintää työskennellessään. Williams jatkoi hiljaista työskentelytapaa ja totesi työnsä parantuneen merkittävästi. Oleminen tilassa, joka antaa sinun ajatella, on elintärkeää.

Kun suoritat Google Design Sprint -tapahtumaa, ensimmäinen vaihe on rajoitusten löytäminen tutkimalla. Seuraava vaihe on luonnostelu hiljaisuudessa. Voit laatia ideoita ryhmänä, mutta sinun tulisi aina luonnostella itse.

Hullu 8

Tämä on luonnostelutekniikka, jonka avulla voit luoda paljon ideoita lyhyessä sarjassa. Se toimii ottamalla paperiarkki ja taittamalla se kahdeksaan osaan ja asettamalla ajastin 8 minuutiksi. Kun ajastin saavuttaa 8 minuuttia, lopeta piirtäminen. Tarkastele mitä teit ja korosta elementtejä, joista pidät jokaisessa. Kokeile prosessia uudelleen. Joka kerta tarkenna ideoitasi. Voit oppia lisää muista luonnostelutekniikoista täältä.

Kun sinulla on selkeä konsepti, on aika muokata kontrasti. Huomaa avaintoiminto, jonka haluat jonkun suorittavan: jos kyseessä on suunnittelemasi kirja, voit tarkastella tyyppiasteikkoa, joka opastaa ihmisiä lukemaan sisältöä tietyllä tavalla. Varmista, että kirjasimet toimivat hyvin valitsemasi mittakaavan kanssa. Voit oppia lisää typografiasta Matthew Butterickin kirjassa Käytännöllinen typografia. Jos suunnittelet tuotetta, sinun on keskityttävä keskeiseen toimintakehotukseen, jonka haluat jonkun ottavan. Merkitse päätoiminnot muistiin. Tämä auttaa sinua määrittelemään navigointikohteiden hierarkian ja näkyvyyden käyttöliittymässä.

Me lisäämme toisinaan liikaa toimintoja malleihimme, koska tyhjä kangas on pelottavaa. Mutta oppia poistamaan asiat. Mitä enemmän elementtejä sinulla on, sitä enemmän kysymyksiä kysyt henkilöltä, jonka on tarkoitus käyttää sitä. Jos liian monella asialla on sama tärkeysaste, mikään ei ole tärkeää, ja ydintoiminto menetetään. Sinun on eriteltävä prioriteetit.

Nyt toista ja testaa, ja toista ja testaa uudelleen. Sinun on varmistettava, että luomasi esine ei ole vain pinnallisesti kaunis, vaan suorittaa suunnitellun toiminnan.

Suunnittelu ei ole yksittäinen tehtävä. Se on prosessi, jolla tehdään, tai tarkemmin sanottuna, se on prosessi, jolla muutetaan kontrastija rajojen sisällä. Suunnittelu tarkoittaa asioiden selvittämistä ja asioiden korjaamista. Teknisten taitojen, kuten piirtämisen ja tyyppityön, hallitseminen vie aikaa, mutta ajan kuluessa kuka tahansa voi tehdä sen.

Voit oppia lisää suunnittelusta ja UX: stä Web Fundamentalsissa.