Teini-ikäisenä voit parantaa elämääsi yhden päivän aikana

Teini-ikäisenä vietin 95% vapaa-ajasta (kuten koulun ulkopuolella olevasta ajasta) pelaamalla World of Warcraft -pelaa.

"Vau, joten hukkasit paljon aikaa."

Itseasiassa ei. Ei lainkaan.

Näin oppin koko elämäni tärkeimmän oppitunnin.

Jokainen tuntemaani henkilö, vanhemmat, ystävät, sisarukset ja opettajat, jotka saivat selville (sana sai kouluunsa, että heidän joukossaan oli ammattilaispelaaja - olin 17-vuotiaana yksi Pohjois-Amerikan parhaiten arvostettuja WoW-pelaajia), he kaikki vaativat, että Tuhlasin elämääni ja katson takaisin pahoillani.
 
He olivat väärässä. Jokainen heistä.
 
World of Warcraft opetti minulle, mitä tarkoittaa kurinalaisuus.
 
Niille, jotka eivät tunne peliä, saanen antaa sinulle taustaa. Kilpaillessani (silloin kun 2v2 / 3v3 / 5v5-areenat oli ensin julkaistu), järjestelmä perustui sekoitusalgoritmiin. Tarkoittaen, että jokaisella viikolla minun piti ylläpitää luokitusta vähintään 10 pelissä, muuten arvosanani laski - huomattavasti. Määrä, jonka voisin ansaita pisteinä (käyttökelpoinen uusille vaihdeille, mikä oli ESSENTIAL) putosi, ja kesti minun viikkoa palata takaisin minne olin.
 
Erityisen korkealla tasolla kilpaileville pelaajille kahden viikon myöhästyminen ei ollut vaihtoehto.
 
Vanhempani, turhautuneena siitä, että heidän vanhin lapsensa vietti liian paljon aikaa tietokoneella, ilmoittautuivat minulle kesäleireihin ja musiikkitunteihin pitämään minut kiireisenä. Tämä tiukensi aikataulua, pakotti minut pysymään ylös joitakin yötä 4–5: een aamulla, saada 3 tuntia nukkua ja sitten herätä kello 7 kesäleirille.
 
Kun olin leirillä, käytin kylpyhuonetaukoja ja lounaita soittaakseni ystävälle, joka aikoi pelata tiliäni minulle poissa ollessani - hän oli toinen huippunopeja, joten tiesin olevani hyvissä käsissä. Hän varmisti, että osuin ainakin viikolle tarvittavan määrän pelejä.
 
Minulla on esimerkki tämänkaltaisista tarinoista. Tarinoita, jotka pintaan huutavat pakkomielle, riippuvuus jne. Mutta minulle ne olivat päinvastaisia. Minun kurinalaisuus ylitti yhteisen ymmärryksen. Minulla oli laatu, jota monet ikäiset eivät olleet vaatineet itseltään.
 
Eikä se ollut, koska olin epätavallinen. En ole syntynyt pelingenia. Itse asiassa en ole koskaan pelannut MMORPG: tä ennen elämääni, ennen World of Warcraft -tapahtumaa.
 
Rakastin yksinkertaisesti peliä.
 
Rakastin kilpailua.
 
Ja uskoin, että jos työskentelen kovemmin kuin kukaan muu, minusta tulee paras - tekemään mitä rakastin.
 
Lukion valmistumisen aikaan minulle tarjottiin sponsorointia, minulla oli suosituin Mage-blogi Internetissä, minulle tarjottiin palkkapalkka-asemaa käyttämäni blogialustalla ja olin kotitalousnimi kaikille ja kaikille World of Warcraft -pelaaja vuosina 2007–2008.
 
Miksi lopetan, on toinen tarina. Itse asiassa kirjoitin kirjan siitä. Muistelmä, jonka otsikko on Teini-ikäisen pelaajan tunnustukset.
 
Yritän tässä huomauttaa, että sillä ei ole väliä mitä teet. Voisit kirjoittaa koodia, voit ryhtyä meditaatioon ja joogaan, voit ostaa joukon kirjoja ja lukea niitä edestä taaksepäin ja testata itsesi tietämyksen suhteen, kunnes olet sininen edessä. 17-vuotiaana tärkein asia, mitä sinun täytyy oppia, on DISCIPLINE.
 
 Saanen sanoa sen taas.

TEENAGERINA TÄRKEIMMÄT ASIAT, joita sinun täytyy oppia, on DISCIPLINE.

Katsokaa ympärillesi. Kuinka monta lasta lisätään? Kuinka moni lapsi asettaa valtavia tavoitteita, etkä voi sitten päästä itseänsä pois sohvalta? Kuinka moni lapsi sanoo yhden ja tekee toisen?
 
Koulu ei opeta sinulle kurinalaisuutta. Koulu opettaa sinulle paskiaista tyytyväisyyteni läpi.
 
Jos haluat menestyä missä tahansa, sinun on opittava kuria.
 
Joten miten opit kurinalaisuutta?
 
Ota mitä rakastat.
 
Tee se säälimättömästi.
 
Työnnä tietää enemmän, oppia lisää, luoda haasteita ja selviytyä noista haasteista - ja ainakin asettaa aika työskennellä käsityösi kanssa joka päivä ja pysy siihen ajankohdassa MITTÄ MITÄ MITÄ. Hyvä, jos et tunne tekeväsi sitä. Istu tuolla tunteella. Se palaa tulevaisuudessa uudelleen noin 10 miljardia kertaa. Istu siellä 2 tuntia sillä tunnelmalla - kuinka kauan määritelty käsityöaika on. Lopulta sinulla on niin tylsää, että alitajuntasi sanoo: "Eh, kierrä se", ja se alkaa toimia. Ja seuraavan kerran kun "et tunne tekeväsi sitä", alitajunta tietää, että se pannaan aikakatkaisuun ja kyllästyy kuolemaan, jos sitä ei ole, joten se vain sukeltaa sisään.
 
Kurinalaisuus on käytäntö. Se on taidetta. Se ei ole kyky, se ei ole jotain, jonka kanssa olet syntynyt. Se on puukappale, joka on tarkoitettu sinun piiskaamaan.
 
Siirry whittling.

Kiitos lukemisesta! :)

Jos nautit tästä artikkelista, paina alla olevaa sydämessä olevaa painiketta. ❤ Minä kirjoitan sinulle, ja se merkitsisi myös muiden lukemista.

Sano hei

Quora | Instagram | Facebook | Twitter | Inc-lehti | Verkkosivusto